A downloadable game

This is my final bachelor project for the Royal Danish Academy.

It was made in close cooperation with Albert Christoffersen, my very talented friend.

A lonely tower, surrounded by trees. A solitary munk, trying to get closer to his god.

Play as a munk trying to get closer to god through isolation.

The project is originally in danish, but I have done my best to translate the subtitles and menus. Please keep in mind it was made for another language, but I believe it should translate nicely through gameplay.

Controls

The game is controlled using only the left and right mouse buttons. Use either the mouse or spacebar to interact, depending on the situation.
Move around using WASD

Requirements

The game is very unoptimized and requires a powerful graphics card. Please keep this in mind. If you are unable to run the game, you can watch the full playthrough on youtube.

Credits

In The Blue hour of Dusk - By Albert Christoffersen and Jakob Bang (Bantle)

Albert Christoffersen and Jakob Bang
Concept and Idea
Manuscript
Environmental Design
Narrative Design
Voice Acting

Jakob Bang
Programming
Implementation
UI Design
Sound Design
Animation

Albert Christoffersen
3D modelling
Texturing
Visual Concepting
Vocal Mixing

Albert Christoffersen and Aske Søltoft
Music, Theme and Concept

Aske Søltoft
Music Production and Arrangement

Aske Søltoft and Frej Darger
Punk Song - All I dream about you

Martin Christoffersen
Woodblock Illustrations

Download

Download
English build.zip 1 GB
Download
Danish Build.zip 1 GB

Comments

Log in with itch.io to leave a comment.

Jeg ved ikke helt, hvad jeg syndes om det her spil. Der er helt bestemt elementer, som jeg finder interessante. Fx lydeffekterne og  musikken er overordnet er fantastisk, og musikken passer for det meste godt til spilideen. Grafikken er overordnet også overordnet god.

Selve spillets gameplay er ret kedeligt og langsommeligt. Det virker på nogen måder som et bevist valg, men når der er gået bare par dage, så mistede jeg noget af interessen for at fortsætte spille spillet. Det gør det heller ikke bedre at styrring virker unødvendig kompliceret.

Spillets historie er generelt lidt mærkelig og den springer mærkeligt rundt i handlingen. Der er dog bestemt brudstykker af historien som er interessant.  

Overordnet vil jeg sige det er en interessant ide, og spillet stemningen er god. Men jeg bliver desværre ikke rigtigt fanget af historien eller af gameplayet. Uanset hvad så er jeg glad for at have prøvet spillet. Og tak fordi I har valgt at dele det med os.

(+1)

Tak for at prøve spillet :) 

Kedsomhed er klart en del af spillet og ret intentionelt designet fra vores side af. Hele projektet her var et forsøg på at bringe de to elementer gameplay og narrativ (som så ofte er totalt adskilt fra hinanden via fx cutscenes eller tekst på skærmen) så tæt på hinanden som overhovedet muligt. Vi ville gerne skabe et spil hvor spilleren oplevede de samme følelser inde i sig selv som hovedkarakteren I historien. I dette tilfælde var hovedtemaet så kedsomhed. 

Dog når man laver et spil der handler om kedsomhed, så kan det vidst ikke blive mere niche, og man taber manges interesse. Vi var dog klart enige om at det var mest spændende at lave noget der virkelig var anderledes end normen :) 

Tak for kommentar og at du gad prøve spillet, 

Jakob